《炽焰帝国:末日之环》游戏试玩
来源:TLF预览与测评区
作者:liuzheng0131
时间:2008-02-14
点击:
【评测】【12月14日】炽焰帝国:末日之环 Kingdom Under Fire:Circle of Doom
协商转载,多谢合作
中文名称:炽焰帝国:末日之环
英文名称:Kingdom Under Fire:Circle of Doom
游戏分类:动作角色扮演
游戏平台:XBOX 360
游戏厂商:Blue Side /Phantagram /Ragonfly
代理厂商:Microsoft Game Studios
官方网站:http://www.kufcod.com/

引言:
《炽焰帝国》系列以中古欧洲剑与魔法风格的奇幻世界为背景,叙述的是人类与黑暗阵营的彼此争战,当中还将涉及到兽人、精灵、魔族各方势力。系列首部作品于2001年推出,是一款模仿《魔兽争霸》的“即时战略”游戏。到了2004年,《炽焰帝国:十字军东征》、《炽焰帝国:英雄诗篇》两款“动作策略”游戏先后在XBOX上推出,系列从此也得到了美式《无双》的绰号。进入到次世代以后,《炽焰帝国》系列开发商-韩国的PHANTAGRAM与日本的QENTERTAINMEN公司又共同开发XBOX 360游戏《九十九夜》。本以为《九十九夜》就是次世代《炽焰帝国》的“胚”,可万万没有想到,Blue Side与Phantagram合作的这款系列新作《炽焰帝国:末日之环》却将模仿对象换成了暴雪的《暗黑破坏神》,游戏也成了动作角色扮演的类型。看来,该系列的制作团队对暴雪的出品还真是情有独衷啊!由此可以看出暴雪游戏文化对韩国整个游戏产业的深远影响。根据本作专案经理郑硕的说法,《末日之环》只是《炽焰帝国》的外传作品,系列的正统续作还在开发当中,这也是《末日之环》的类型会跟以往的作品有别的原因之一吧。
自力更生,自给自足
尽管没有《质量效应》的画面那么让人惊艳不已,也没有像《失落的奥德赛》采用“虚幻3”引擎那样地立竿见影,但以《九十九夜》引擎为基础,后经Blue Side加以强化改进的“蓝光引擎(Blue Engine)”所打造的《末日之环》还是有着自己的独到之处。森林原野的郁郁葱葱,花团锦簇;废墟洞穴的阴森幽暗,颓然衰败;还有那冰天雪地,火山熔岩等自然景观的特点都展现得有板有眼,光线的明暗变化,昼夜更替的过渡也显得非常自然。人物的设定也同样表现不俗,美艳动人的精灵皇后席琳;优雅潇洒的理赫特王子;孔武有力的战士雷纳尔;沉稳老到的骑士坎道尔;大腹便便的贵族度恩的性格特点都在精美的CG中刻画得入目三分,制作人甚至大方地将自己的脸谱和棒球帽、眼镜这些时尚的东西作为角色可装备的道具提供给了玩家YY的空间。
良好印象顷刻颠覆
经过连篇累牍的赞美之后,下面将要奉上的则是发泄心中不满的口诛笔伐了。游戏才开始没多久,原来建立的良好印象很快就被一些极其明显的缺陷给颠覆了,《末日之环》的视角绝对是游戏的一大硬伤,如果战斗是在一些相对狭小的场景内展开,而周围除了敌人外还有树木和岩石、建筑之类的话,玩家的视线十有八九就要被遮挡住了,根本没法子看清楚周围的情况。除了游戏的镜头给得非常近以外,战斗双方与场景的比例很不协调也给玩家造成了很大的困扰,块头稍大一点的杂兵头目都能占据屏幕的大半壁江山,要碰上巨型BOSS,那就真是你脸看它脸了,虽然视角可以调整,但怎么调都是仰视BOSS,还是别多想了,开打吧,把BOSS给干掉了落得个眼不见为干净。在PS2上《战神》和《旺达与巨像》中,BOSS虽然也都是庞然大物,但主角和BOSS、场景之间的比例,视角的调整变化,都是做得恰到好处的,既表现出了BOSS战的气势磅礴,又不会对玩家观察周围的情况造成不必要的干扰,这,才是双赢嘛!要模仿,要借鉴,就得把精髓给学到手,要不然就是东施效颦,画虎成犬了。
时至今日,本作的游戏制作人员竟然没有想到要引入半透明化处理这样的效果来减轻视角带来的影响,实在令人无语。如果玩家把角色练到了比较高的级别,能够尽快解决战斗突围,摆脱那简直让人难以忍受的视角,那也就罢了,但在角色还是新丁的时候,恐怕也也只能一边喝药水,一边盲打咯。官方宣传时所说的大菠萝式随机地图系统在游戏中也成了一纸空谈,虽然每个大地图都分成了若干个区域,但地图只是千篇一律的重复拼凑,随机?把上一个区域的地图方向变变,光线明暗再变变,凑合凑合就随机了。
游戏的视角和地图的拙劣确实令人扼腕叹息,但玩家的怨念恐怕并没有到此为止,杂兵的类型、AI,还有系统,招式设计这些也无一例外地落入了我们的怨念清单。世界上没有无缘无故的爱,也没有没根没据的怨。杂兵类型,怨其单一,每一个区域的杂兵虽然层出不穷,但来来回回就那几种,玩久了,单调乏味的情绪油然而生也是人之常情。AI,怨其呆若木鸡,《末日之环》的杂兵AI跟《真.三国无双5》绝对有一拼,虽然砍得刺激,射得过瘾,但就杂兵那点反抗力和积极性(冷淡),劈得再爽,随着时间的推移也会慢慢变得索然无味,味同嚼蜡了。杂兵的领班头目虽然个头看着是挺有气势的,但基本上是一根筋,部分还带有梦游的症状,只会靠蛮力横冲直撞,基本绕到背后K它是绝对安全的。
单机版的泡菜网游?
如今,对于一款动作角色扮演游戏来说,没有跳跃、躲闪、回避和防御挡格这些基本的动作元素,那是令人很难想象的,本作竟然连拾取物品都要浪费一个按键,但偏偏没有跳跃和防御等设计,还真是令人相当费解。尽管可选用的角色之间的使用轻、重武器的手感,移动速度之间有着明显的区别,做得令人比较满意。但每一个角色的招式就实在过于单调了,变化之少,动作之单调当可蔚为“奇观”,来来回回就那几道板斧,真是比程咬金还要“囊中羞涩”啊,BOSS战都是靠硬拼死敲过去的。能够同时装备两项不同的武器,远程射击武器没有数量的限制,所有武器的使用都与SP挂钩的系统倒是可圈可点。可本作的合成系统倒是和大多数回复道具一样,显得有点鸡肋了。由于不少场景可以利用反复出现的杂兵来刷级,等级提升很快,在角色的等级足够高的时候,基本上该角色的HP、SP和运气等基本属性已经到了相当可观的程度了,敌人应付起来非常简单。自己本身又有大把可供挥霍的实力,合成后的道具,武器根本不能对实战产生什么影响,因此,回复道具和合成系统更像是可有可无的装饰摆设。
小结:
虽然台港媒体把《炽焰帝国:末日之环》比喻为XBOX 360上的《暗黑破坏神》,但从笔者的实际游戏感受来讲,本作的设计风格却更接近于PS2上的《柏德之门:黑暗联盟》和《诺拉斯战士》这些动作角色扮演游戏。如果玩家不是通过Xbox LIVE进行最多4人参与的多人连线合作过关的话,那《末日之环》单机部分的可玩性,说实话真的是非常有限。单调的地图和招式,拙劣的视角,只会使用人海战术的蹩脚杂兵……游戏的不足之处实在是有够多的,其中不少还是动作角色扮演游戏中比较致命的硬伤。在梦境中接受的任务竟然不是过关的必备条件,玩家只要像过去的清版动作过关游戏一杀到底就可以了,任务与关卡之间的互动也实在太差了。学习魔法的途径也是多此一举,竟然先让人教,还一次不能教多几种,教了以后还不是马上会了当即可以用,还得干掉指定数量和类型的敌人后才能真正能用,这些慢热且缺乏动力的设计也确实值得商榷。除了繁体中文版和不俗的画面外,游戏值得让人推荐的亮点实在不多,将就 ,凑合着玩玩就算了呗。《末日之环》的主要制作方应该是Blue Side而不是过去的Phantagram,因此,要玩上次世代的正统《炽焰帝国》,还得等上一段时日。
评分 :
动画:可
画面:良
剧情:可
音乐:可
音效:可
耐玩度:可
创意:可
爽快度/节奏/娱乐:良
界面及系統:良
操作:可
难度:普通
总评:可
官方游戏画面:










协商转载,多谢合作
中文名称:炽焰帝国:末日之环
英文名称:Kingdom Under Fire:Circle of Doom
游戏分类:动作角色扮演
游戏平台:XBOX 360
游戏厂商:Blue Side /Phantagram /Ragonfly
代理厂商:Microsoft Game Studios
官方网站:http://www.kufcod.com/

引言:
《炽焰帝国》系列以中古欧洲剑与魔法风格的奇幻世界为背景,叙述的是人类与黑暗阵营的彼此争战,当中还将涉及到兽人、精灵、魔族各方势力。系列首部作品于2001年推出,是一款模仿《魔兽争霸》的“即时战略”游戏。到了2004年,《炽焰帝国:十字军东征》、《炽焰帝国:英雄诗篇》两款“动作策略”游戏先后在XBOX上推出,系列从此也得到了美式《无双》的绰号。进入到次世代以后,《炽焰帝国》系列开发商-韩国的PHANTAGRAM与日本的QENTERTAINMEN公司又共同开发XBOX 360游戏《九十九夜》。本以为《九十九夜》就是次世代《炽焰帝国》的“胚”,可万万没有想到,Blue Side与Phantagram合作的这款系列新作《炽焰帝国:末日之环》却将模仿对象换成了暴雪的《暗黑破坏神》,游戏也成了动作角色扮演的类型。看来,该系列的制作团队对暴雪的出品还真是情有独衷啊!由此可以看出暴雪游戏文化对韩国整个游戏产业的深远影响。根据本作专案经理郑硕的说法,《末日之环》只是《炽焰帝国》的外传作品,系列的正统续作还在开发当中,这也是《末日之环》的类型会跟以往的作品有别的原因之一吧。
自力更生,自给自足
尽管没有《质量效应》的画面那么让人惊艳不已,也没有像《失落的奥德赛》采用“虚幻3”引擎那样地立竿见影,但以《九十九夜》引擎为基础,后经Blue Side加以强化改进的“蓝光引擎(Blue Engine)”所打造的《末日之环》还是有着自己的独到之处。森林原野的郁郁葱葱,花团锦簇;废墟洞穴的阴森幽暗,颓然衰败;还有那冰天雪地,火山熔岩等自然景观的特点都展现得有板有眼,光线的明暗变化,昼夜更替的过渡也显得非常自然。人物的设定也同样表现不俗,美艳动人的精灵皇后席琳;优雅潇洒的理赫特王子;孔武有力的战士雷纳尔;沉稳老到的骑士坎道尔;大腹便便的贵族度恩的性格特点都在精美的CG中刻画得入目三分,制作人甚至大方地将自己的脸谱和棒球帽、眼镜这些时尚的东西作为角色可装备的道具提供给了玩家YY的空间。
良好印象顷刻颠覆
经过连篇累牍的赞美之后,下面将要奉上的则是发泄心中不满的口诛笔伐了。游戏才开始没多久,原来建立的良好印象很快就被一些极其明显的缺陷给颠覆了,《末日之环》的视角绝对是游戏的一大硬伤,如果战斗是在一些相对狭小的场景内展开,而周围除了敌人外还有树木和岩石、建筑之类的话,玩家的视线十有八九就要被遮挡住了,根本没法子看清楚周围的情况。除了游戏的镜头给得非常近以外,战斗双方与场景的比例很不协调也给玩家造成了很大的困扰,块头稍大一点的杂兵头目都能占据屏幕的大半壁江山,要碰上巨型BOSS,那就真是你脸看它脸了,虽然视角可以调整,但怎么调都是仰视BOSS,还是别多想了,开打吧,把BOSS给干掉了落得个眼不见为干净。在PS2上《战神》和《旺达与巨像》中,BOSS虽然也都是庞然大物,但主角和BOSS、场景之间的比例,视角的调整变化,都是做得恰到好处的,既表现出了BOSS战的气势磅礴,又不会对玩家观察周围的情况造成不必要的干扰,这,才是双赢嘛!要模仿,要借鉴,就得把精髓给学到手,要不然就是东施效颦,画虎成犬了。
时至今日,本作的游戏制作人员竟然没有想到要引入半透明化处理这样的效果来减轻视角带来的影响,实在令人无语。如果玩家把角色练到了比较高的级别,能够尽快解决战斗突围,摆脱那简直让人难以忍受的视角,那也就罢了,但在角色还是新丁的时候,恐怕也也只能一边喝药水,一边盲打咯。官方宣传时所说的大菠萝式随机地图系统在游戏中也成了一纸空谈,虽然每个大地图都分成了若干个区域,但地图只是千篇一律的重复拼凑,随机?把上一个区域的地图方向变变,光线明暗再变变,凑合凑合就随机了。
游戏的视角和地图的拙劣确实令人扼腕叹息,但玩家的怨念恐怕并没有到此为止,杂兵的类型、AI,还有系统,招式设计这些也无一例外地落入了我们的怨念清单。世界上没有无缘无故的爱,也没有没根没据的怨。杂兵类型,怨其单一,每一个区域的杂兵虽然层出不穷,但来来回回就那几种,玩久了,单调乏味的情绪油然而生也是人之常情。AI,怨其呆若木鸡,《末日之环》的杂兵AI跟《真.三国无双5》绝对有一拼,虽然砍得刺激,射得过瘾,但就杂兵那点反抗力和积极性(冷淡),劈得再爽,随着时间的推移也会慢慢变得索然无味,味同嚼蜡了。杂兵的领班头目虽然个头看着是挺有气势的,但基本上是一根筋,部分还带有梦游的症状,只会靠蛮力横冲直撞,基本绕到背后K它是绝对安全的。
单机版的泡菜网游?
如今,对于一款动作角色扮演游戏来说,没有跳跃、躲闪、回避和防御挡格这些基本的动作元素,那是令人很难想象的,本作竟然连拾取物品都要浪费一个按键,但偏偏没有跳跃和防御等设计,还真是令人相当费解。尽管可选用的角色之间的使用轻、重武器的手感,移动速度之间有着明显的区别,做得令人比较满意。但每一个角色的招式就实在过于单调了,变化之少,动作之单调当可蔚为“奇观”,来来回回就那几道板斧,真是比程咬金还要“囊中羞涩”啊,BOSS战都是靠硬拼死敲过去的。能够同时装备两项不同的武器,远程射击武器没有数量的限制,所有武器的使用都与SP挂钩的系统倒是可圈可点。可本作的合成系统倒是和大多数回复道具一样,显得有点鸡肋了。由于不少场景可以利用反复出现的杂兵来刷级,等级提升很快,在角色的等级足够高的时候,基本上该角色的HP、SP和运气等基本属性已经到了相当可观的程度了,敌人应付起来非常简单。自己本身又有大把可供挥霍的实力,合成后的道具,武器根本不能对实战产生什么影响,因此,回复道具和合成系统更像是可有可无的装饰摆设。
小结:
虽然台港媒体把《炽焰帝国:末日之环》比喻为XBOX 360上的《暗黑破坏神》,但从笔者的实际游戏感受来讲,本作的设计风格却更接近于PS2上的《柏德之门:黑暗联盟》和《诺拉斯战士》这些动作角色扮演游戏。如果玩家不是通过Xbox LIVE进行最多4人参与的多人连线合作过关的话,那《末日之环》单机部分的可玩性,说实话真的是非常有限。单调的地图和招式,拙劣的视角,只会使用人海战术的蹩脚杂兵……游戏的不足之处实在是有够多的,其中不少还是动作角色扮演游戏中比较致命的硬伤。在梦境中接受的任务竟然不是过关的必备条件,玩家只要像过去的清版动作过关游戏一杀到底就可以了,任务与关卡之间的互动也实在太差了。学习魔法的途径也是多此一举,竟然先让人教,还一次不能教多几种,教了以后还不是马上会了当即可以用,还得干掉指定数量和类型的敌人后才能真正能用,这些慢热且缺乏动力的设计也确实值得商榷。除了繁体中文版和不俗的画面外,游戏值得让人推荐的亮点实在不多,将就 ,凑合着玩玩就算了呗。《末日之环》的主要制作方应该是Blue Side而不是过去的Phantagram,因此,要玩上次世代的正统《炽焰帝国》,还得等上一段时日。
评分 :
动画:可
画面:良
剧情:可
音乐:可
音效:可
耐玩度:可
创意:可
爽快度/节奏/娱乐:良
界面及系統:良
操作:可
难度:普通
总评:可
官方游戏画面:










小编提醒:单机游戏下载,单机游戏资讯,单机游戏功略,单机游戏交流请进入52游戏网
上一篇:《虚幻竞技场3 》游戏试玩
下一篇:没有了
下一篇:没有了






