单机游戏网提供游戏下载,单机游戏下载,最新单机游戏下载,免费单机游戏下载,游戏补丁下载,网络游戏下载,网页游戏新闻
热门游戏:  单机游戏免费下载  成人单机游戏  单机游戏直接下载  单机游戏  单机游戏排行
主页>单机游戏>新游评测> 《虚幻竞技场3 》游戏试玩

《虚幻竞技场3 》游戏试玩

来源:TLF预览与测评区 作者:cloud 时间:2008-02-14 点击:
【评测】【11月22日】虚幻竞技场3 Unreal Tournament 3

游戏中文名称: 虚幻竞技场3
英文名称: Unreal Tournament 3
游戏平台: PC
游戏类型: 第一人称射击
游戏发行: Midway
游戏制作: Epic Games
网站:http://www.unrealtournament3.com/

测试环境:

处理器:Intel Core 2 Duo E6300(OC3.2Ghz)
主 板:ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP
内 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC900)
显 卡:ASUS Geforce 8800GTX 768MB 650/1000
硬 盘:Seagate 7200.11 500GB+7200.10 320G SATA2
光 驱:NEC 3540A DVD-RW
显示器:DELL 2407WFP-HC
其 他:Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820
系 统:Windows Vista Ultimate简体中文版

虚幻系列最早可以追溯到1998年的Unreal,在Quake 2大行其道的时候,虚幻的出现
犹如一丝清新的风给被id Software把持的3D游戏界带来了新的气息。Unreal所使用的Unreal
Engine的引擎是由Epic的创始人Tim Sweeney在车库里历时三年开发而出。在推出是UE
的技术水平远远的超过了其竞争对手Quake 2。

《虚幻》是最早可以使用细节纹理(detail texturing)的游戏之一,这个类型的多重纹理可
以使用第二层展现材质细节纹理来增强物体表面的细节。当玩家视角靠近,第二层纹理的细
节就展现出来,而不是像此之前的游戏就变得模糊不清。另外《虚幻》也最早引入了S3TC
纹理压缩技术,通过这种技术,可以将纹理材质压缩到原有大小的1/4(甚至更少),大大的
提高了显存的利用效率。Unreal不仅在技术上获得领先,其出色单人游戏剧情和多人游戏设
定至今还被不少老玩家津津乐道。随后Epic又再接再厉推出了虚幻的资料片Return to Na
Pali和强调多人游戏趣味的《虚幻竞技场》,也获得了巨大的成功,《虚幻竞技场》还成为了
2001和2002年的WCG比赛项目,它的竞技性也获得广泛的好评。虚幻还有独特
UnrealScript脚本语言,给MOD开发者提供了良好的开发环境,虚幻系列游戏也涌现了大量
优秀的MOD。

虚幻2/虚幻竞技场2003/2004可以说是为数不多的DirectX 8游戏的代表,其分别是在
2002年和2004年推出,其都是使用的Unreal Engine 2。虽然强调单人游戏《虚幻2》反应
平平,但《虚幻竞技场2003》则获得了巨大的成功,尽管有些老UTER对UT更为有爱,
但总体《虚幻竞技场2003》还是获得了极高的评价,而作为2003的改良版《虚幻竞技场2004》
将2003的系统继续完善,加入了带有载具的onslaught模式。同样《虚幻竞技场》对MOD
的良好支持也被继承了下来,涌现出了一批如《红色管弦乐》这样优秀的MOD。

《虚幻竞技场3》上市之前,市场上就充斥着大量虚幻3引擎的游戏,由开发商水平和
预算不同,起质量也参差不齐,大多数游戏都没有充分发挥出虚幻3引擎的威力,而Epic
开发的《战争机器》必须要顾及Xbox 360残弱的机能,在开发上也颇为保守,使得其画面
水平同早期演示的UE3 Tecdemo相差甚远。不少玩家认为只有《虚幻竞技场3》才能够真正
展现UE3的实力,因此对其寄予极高的期望。

在64MB显存还是主流的2002年EPIC推出《虚幻竞技场2003》程序中就包含了高达
3GB的材质贴图文件,在当时不能不说是十分激进的。但在512MB显存为主流的2007年年
末,由于Epic的PlayStation 3、Xbox 360和PC的多平台战略,必须要对仅有256MB系统
内存和256MB显存游戏机架构作出妥协,《虚幻竞技场3》的材质质量,不少地方的材质细
看还略显粗糙,实际零售版本的画面同早期宣传的图片相比有比较多的缩水。

《虚幻竞技场3》的整体系统同《虚幻竞技场2004》相比简化了不少,首先去掉备受非
议的Lighning gun和蜘蛛雷发射器。其他武器变化不大。火力支援呼叫也被取消。当然武器
的具体性能还是做了些调整,更为趋向合理。如前作中比较鸡肋的冲击锤的威力就有所加大,
使得其更有实用价值。游戏模式方面,传统的CTF和onslaught也进化成了Vehicle CTF和
Warfare模式,并且双方的载具也分化开来,人类的载具还是延续了《虚幻竞技场2004》载
、具的设定,没有什么变化,而异型的载具则以完全不同的面貌展现出来,发出死光的三脚
步行机器很自然让人想起斯皮尔伯格的大片《世界大战》的异型,而多脚章鱼状飞行器也跟
Crysis里的外星人有异曲同工之妙。异型的载具不仅只是在外观上有很大的差别,进行和攻
击方式上也很不一样,如有种轻型载具除了使用长腿步行,还可以将自己缩成球状快速滚动,
这样的机体设定十分有新意。在游戏操作上也有不少简化,如取消了dodge jump,也取消了
肾上腺素的设定,这一定程度是为了迎合游戏机的弱智的FPS操作方式,但也让不少UTer
颇为不满。hammer jump, lift jump虽然得以保留,但地图设计没有怎么为此考虑,因此也很
少有使用的机会。在VCTF和Warfare这样比较大地图的模式给玩家增加了滑板,并且还可
以吸附在其他载具上,使得没有载具的玩家也可以快速的到达目的地,加快了游戏的节奏。

游戏地图基本延续了《虚幻竞技场2004》的设定,提供了几十张
DM/TDM/Dual/CTF/VCTF/Warface的游戏地图,其中有一些复刻的是前二作经典的地图。
所有地图都是经过完成的概念设计的流程进行制作,无论是日本风情的亚洲园林,还是繁华
璀璨的商业街区,无论是荒芜的中东戈壁城堡、还是巨大的太空基地,制作者都将这些早期
精美的原画在游戏中真实的再现了出来,所有场景都制作的十分精良,各具特色,如在
shangri la里还可以看见身穿盔甲手拿日本刀武士雕像和东方风格的牌楼,让人感觉到东方
园林的别致和秀美;而Corruption后直插天际的触手在不停蠕动,颇具生物感,场面给人感
觉极度恢弘。如Torlan这样一些地图虽然是复刻的,但Epic并没有简单应付了事,而是在
保持原有地图的经典布局和要素的同时,再将其完全重新制作,给玩家截然不同的感觉。游
戏中的这些地图不仅是看上去不错,并且在地图的平衡性和娱乐性上做的也很好,地图的不
少地方都设计的都十分巧妙,可以看出制造者的独具匠心。

《虚幻竞技场3》在许多其他地方也做了简化,如1.0版录像回放没有了播放控制功能,
自定义用户界面和准星功能也被削弱,而在近日推出1.1版这些功能虽然得意加强,如提供
了用第一人称视角回放和回放暂停功能,但还是不得不让笔者怀疑Epic的诚意。尽管这样,
我们依然不能否认《虚幻竞技场3》是个优秀的游戏,原作缩特有的游戏乐趣依然被比较完
整的继承了下来,虽然有点保守,创新不足,但对于那些忠诚度UTer来说是依然是拒绝不
了的。
小编提醒:单机游戏下载,单机游戏资讯,单机游戏功略,单机游戏交流请进入52游戏网
网页游戏门户 | 关于我们 | 联系我们 | 广告服务 | 友情链接 |