《火影忍者:崛起》游戏试玩
来源:TLF预览与测评区
作者:liuzheng0131
时间:2008-02-14
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游戏性:
之前小编曾提到本作属于动作类兼格斗类,和PS2上纯动作类型的《火影忍者:漩涡忍传》不
一样,不过本作这种游戏形式也绝非史无前例,其实细心的玩家早已发现,在动作方面,PS2上
的《火影忍者:究级英雄3》就与本作基本一样,而打斗方面也与NGC上的《火影忍者:激情大
乱斗》系列如出一辙,也就是说《火影忍者:崛起》在大体游戏类型的定位上并非独具匠心。不过
本作在游戏方式的细则上几乎做到了完全忠于原作,这就是本作最大的卖点。虽然《火影忍者》动
漫中的剧情已经发展到了第二部,但《火影忍者:崛起》却以故事刚开始直至中忍考试,可以说故
事流畅非常的短,并且登场人物也受到了限制,虽然这种做法略显劣势但却让从未看过该作品的玩
家可以从头了解这部经典的动漫,而看过的玩家则可以抱着怀旧的心态以及对原著的热爱去体验这
款游戏,如果站在盈利的角度上继续猜想的话,这种做法也为今后的续作在剧情上留下了余地。回
到忠于原作的话题,我之所以这样说,是因为“蒙特利尔”小组将原著剧情中的任何一个细节都非
常巧妙的融入到了游戏当中,比如原著中曾出现过这样一个片段,主角漩涡鸣人和宇智波佐助在两
棵大树上练习攀登的技能,练习的要领就是要平稳的控制查克拉,并且两个人每次都会在快要跌落
时用手里剑划上一个记号,而游戏中玩家需要自己结印使出忍术,然后以重复点击同一个按键的方
式进行攀爬,在这过程中如果玩家按的过快或过慢都会因查克拉不稳定而跌落下来。再例如主角们
由于执行紧急任务需要在树木上快速跳跃前行,在这里小编要提一下在游戏中是没有读盘点的,如
果需要读取第二个地图的话,制作方并未采用省略路途直接进入第二张地图的做法,而是将这一桥
段制作了出来,玩家需要自行控制方向来进行跳跃,随着跳跃的次数增多,跳跃速度会变得越来
越快,为了增加难度,中途还设有一些简单的路障,如果玩家判断错误的话,将会失足跌落到地
面,运气不好还会碰到敌人必须将其打败才能返回继续前行。由此可见制作方对原著再现方式的运
用之巧妙令人赞叹。另外动作部分主要还是像《波斯王子》那样躲避各种陷阱并达到目的地,在障
碍物的设置以及跳跃的难度方面,制作方都拿捏的比较适中,绝不会出现XBOX上《忍者龙剑传》那
种变态到令人叫骂的情况,毕竟游戏并不是用来挑战智商和操作的,娱乐才是宗旨。说完了动作方
面该谈谈格斗了,如同我之前提到的那样,本作在格斗风格上与NGC上的《火影忍者:激情大乱
斗》较为相似,趋于3D与2D格斗之间,打斗起来动作极为流畅,节奏非常的快,出招方式与3D格
斗游戏一样,通过2个按键的各种组合来使出不同的招式,另外可以使用一些自行习得大型忍术,比
如漩涡鸣人的影分身之术,在这里不得不提一下,本作中发动忍术后并不像PS2上《火影忍者:究
级英雄》那样如同看动画片,因为那种做法一旦失去新鲜感会让玩家感到无聊,而《火影忍者:
崛起》中发动忍术不光要用结印的方式,并且发动后还需玩家根据按键提示来操作,或者是自己瞄
准敌人,比如角色“牙”的忍术“牙通牙”就需要玩家通过左右摇杆来瞄准敌人,即便是瞄准的
忍术,在瞄准方式上也有不同,可谓是变化多端。还有一闪防御则是用替身的方式来表现,打斗中
最值得称赞的是强有力的打击感,在击中了对方的瞬间除了音效以外还会有一些扭曲或发光的特效
展现出来,从而在视觉与听觉上给与玩家强烈的打击感,但是某些格斗设定在与电脑对战时对于玩
家来讲略显有些不公平,比如一闪替身的招数电脑的使用是非常准确的,而玩家如果不经过千锤百
炼很难与某些难度稍高的电脑对抗,所以小编认为格斗方面的精华还是体现在玩家与玩家的对抗
中。
操作:
手感趋向于之前PS2上的《火影忍者:漩涡忍传》,按键的分配较为合理,有一些功底的玩家
只需一刻钟左右就可以上手,这也是作为一款优秀的动作游戏应该具备的。虽然是卡通渲染游戏,
但却并没有违背XBOX360主机所强调的“360度”可以利用手柄右摇杆进行全方位的视角变换。
《火影忍者:崛起》中最附创意的操作就是,以往的火影题材作品都是只需1、2个按钮就可以发动
忍术,而本作却将“结印”这个原作中标志性的特点表现了出来,不过所有自由发动的忍术都只结2
个印就可以施展,虽然这只是形式上的,但制作方的用心却值得赞扬,更何况如果结印太多也不方
便记忆。
总评:
《火影忍者:崛起》这款作品的优缺点还是比较明显的。首先说其属于快餐式的游戏,玩家拿
到手中可以快速上手并且会迅速的接受它,遗憾的是流程过短,并且在动作部分,游戏方式略显
单一,一些支线任务也只是赛跑和收集物品这两种,从各个方面我们不难看出这款《火影忍
者:崛起》只不过是制作方用来投石问路的砝码,即便是有了一些绝妙的想法也不会急于融入这第
一款作品中,在游戏的末尾还播出了一个小片段,寓意着还会有下一步作品问世。并且本作并未设
置真正的GAME OVER,通关后玩家依然可以继续在游戏中探索未知的隐藏事物及领域,还可以与
场景中的其他人物进行对战。整体来讲《火影忍者:崛起》还是一款值得一玩的游戏,相信该作的
下一款作品会更加新颖,让我们一起期待吧。
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评分(10分为满分)
画面:8.5
音乐/音效:7
游戏性:7
操作:8
总评:7.5
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