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《火影忍者:崛起》游戏试玩

来源:TLF预览与测评区 作者:liuzheng0131 时间:2008-02-14 点击:
【评测】【11月08日】火影忍者:崛起 Naruto: Rise of a Ninja

游戏名称:火影忍者:崛起
英文名称:Naruto: Rise of a Ninja
游戏制作:UbiSoft Montrea
游戏发行:UBISOFT                              
游戏语种:英文
游戏容量:1DVD
游戏平台:XBOX360
游戏类型:动作类

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测试环境

主机:港版XBOX360豪华版
显示器:SAMSUNG 931BW + 原装VGA线

_____________________评测_____________________

前言

  在3款次时代主机中,虽然XBOX360平台的游戏是最多的,但由于制作公司大多都是欧美
地区的,所以游戏类型就显得比较单一,其中射击与体育竞技游戏就占了绝大部分,而动作类型的
游戏却寥寥无几,当然这其中也出现了不少大作,例如大家耳熟能详的《镇压》《科南》以及
《僵尸围城》等,不过这些动作游戏都趋向于欧式风格,有一部分亚洲的玩家可能不太容易接受,
日式的动作游戏在XBOX360平台上最为缺乏,只有最近发售的《真三国无双5》以及早期的
《九十九夜》等屈指可数的几款。不过由UBI旗下的著名游戏制作小组“蒙特利尔”工作室却打造了
一款纯日式的动作兼格斗游戏《火影忍者:崛起》该作品已于近日发售,凭借着日本动画片
《火影忍者》的超高人气以及准确的市场定位,该作品在发售之前就引起了众多FANS的广泛关注,
那么这款《火影忍者:崛起》能否给我们带来一些惊喜呢,小编第一时间为大家送上详尽评测与
介绍。

画面

  其实以《火影忍者》为题材的游戏并不在少数,无论以何种类型登场,为了尽量保留原作的
风格,这些制作公司基本上都采用了卡通渲染的构图方式,事实证明这种做法是非常明智的,即在
制作上不会过于复杂又可以节省机能,甚至连PSP都可以制作出这样的画面,当然本作也不例外,
其实卡通渲染的原理非常简单,只是在原有的3D贴图上进行勾边以及离散光照,然后再经过自投影
等处理,呈现出的效果就是我们直观见到的“3D卡通”不过话虽如此,在使用卡通渲染进行构图的
众多游戏中,也并不是没有高低贵贱,凭借着次世代主机在各方面机能上的进步,卡通渲染也越发
变得精美,在前言中提到的《镇压》就可以说明这一点,而本作在画质方面绝不亚于目前任何一款
已经发售的漫画渲染游戏,由于人物设计完全来源于漫画,所以并没有什么复杂的材质,但是场景
中的建筑以及山水的纹理却表现的十分到位,最能体现这一点的当属破碎的岩石块,虽然看上去还
是有些卡通的感觉,但那些复杂且粗糙的纹路都可以清晰的看到,最抢眼的是那些岩石粉碎后,各
个角度的切面由于光照呈现的自投影或反光所带来的质感,这诸多方面的优秀表现彻底改善了以往
卡通渲染无实体厚重感的缺陷。但是也不能只凭这几个方面来评判一款卡通渲染游戏的画质,真正
能体现其品质的应该是颜色,以往的卡通渲染游戏所运用到的颜色并不是很多,小编虽然并未得到
本作的确切发色数,但从表面上看要比以往主机上的同类作品都要高出很多,再加上720P或
1080P的高清显示,效果极其华丽。在本作中,水的表现手法却与其他DX9.0C的3D游戏一样,表
面上看很真实,但却略显浓稠。本作在画质上另一大亮点就是BLOOM特效,与HDR的局部高亮
不同,这种效果可以使物体发出即耀眼又显得有些朦胧的光芒,即便是很普通的纹理在BLOOM的衬
托下都会显得非常绚丽。

音乐/音效

  《火影忍者》这部动漫之所以广受年轻人的追捧,我想其原因不单单是华丽的动作场面和扣人
心弦的剧情,有一个广告中曾这样说到:“再好的戏,没有声音也不行。”事实的确如此,
《火影忍者》的音乐制作堪称一流,甚至有些电视台媒体都擅自采用其中的某些音乐,可见其已经
深入人心,而本作由于是以原作动画为蓝本,基本上都使用了其中的音乐,并且这些音乐在场合的
使用上也比较合理,当然也不完全是原著音乐,也有极少一部分是由“蒙特利尔”小组原创。而音
效方面也同样如此,基本上完全使用了原著中的音效,由于是欧美的制作小组以及版权问题,所以
人物在过场动画中的对白方面都由国外的配音演员进行后期重新配音,听到这个消息可能有很多
FANS无法接受,但值得庆幸的是,英语版本的配音绝非是像PS2的《龙珠Z》等游戏中那种敷衍了
事的做法,原著中一些个性鲜明的人物配音都与原日语配音极为相似,例如“我爱罗”“漩涡鸣
人”“宇智波佐助”。并且UBI官方表示,今后会通过XBOX LIVE下载的方式提供日文语音。
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