《刺客信条》游戏试玩
来源:TLF预览与测评区
作者:genius78
时间:2008-02-14
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【评测】【11月21日】刺客信条游戏试玩 Assassin's Creed
中文名称:刺客信条
英文名称:Assassin's Creed
游戏分类:动作
游戏平台:X360、PS3、PC(未发售)、NDS、手机
发布时间:2007年11月
游戏厂商:Ubisoft Montreal
代理厂商:Ubisoft
官方网站:http://assassinscreed.us.ubi.com/
不看广告,凭感受
《刺客信条》是由《波斯王子》系列制作小组开发的一款次世代动作游戏,由于该作屡屡在游戏展和媒体评选中荣获最佳动作游戏的殊荣,加上有Jade Raymond这位曾任职电视游戏节目主持的美女制作人频频出席各种演示活动和接受媒体采访,始终维系着游戏的受关注热度。出于对制作班底有足够信心,还有育碧高调有效的公关手段,玩家和媒体都对《刺客信条》寄予了极高的期望,俗话说的好:“不看广告,看疗效”,游戏也是一样,好不好,亲身体验过了才知道,废话不多说,评测立即奉上。
次世代弯刀引擎出鞘,壁虎游龙术不逊极限运动
因为XBOX 360和PS3的机能比上一代主机强大了不少,以往很多受限于机能不足无法实现的画面特效和细节,如今都有了可以充分展示的舞台,所以,《刺客信条》并没有继续沿用《超越善恶》和《波斯王子》系列都采用过的翡翠引擎Jade Engine,而是改用了更能体现次世代游戏风采的弯刀引擎Scimitar Engine。要说《波斯王子》系列给玩家展现的是一个个栩栩如生,具有浓郁阿拉伯风情的城堡世界,那《刺客信条》中的大马士革,耶路撒冷和阿卡里三座古城的人山人海,车水马龙,还有星罗密布的建筑群则给了主角阿泰尔更广阔自由的冒险空间。浩瀚壮观的室外场景,一切皆有可能的互动环境是制作小组的技术更显成熟的体现。在这里,几乎没有什么建筑的外墙是不可以攀爬的,各种高难度的体操动作,阿泰尔轻而易举就能完成了,极限运动的天赋比波斯王子更是青出于蓝而胜于蓝。普通群众也会与阿泰尔产生各种互动,如果阿泰尔为了赶到任务地点忘乎所以地狂奔,那肯定会欲速而不达,让群众头上顶着的罐子跌碎了不说,自己也会被撞得东歪西倒。既能赶时间,又不至于惊世骇俗,最好的做法当然是轻轻地拨开挡路的群众,或者像《007:皇家赌场》开场时的黑人演员Sebastien Foucan那样在屋顶上来一段极限运动Parkour秀了。在LOADING过程中,可以操作阿泰尔跑步打发时间是个不错的做法,类似的设计在《FIFA》最近的作品中也出现了,看来这是时下的一个很流行的发展趋势。
这个刺客有点酷,BUG也让玩家想发怒
制作小组的美工实力我们早已在《波斯王子》系列中见识过了,他们在《刺客信条》中的表现依旧精彩绝伦,建筑里维妙维俏的装饰,人物那细致入微的服饰,都给人留下了很深的印象。游戏主角阿泰尔一身白袍,白帽,长靴,腰间配有飞刀,挂着长剑,左手手腕的皮套处装有一把可分三段折叠,并以手指启动弹出的折叠腕刃(Switchblade)的刺客形象更是刻画地入木三分。当他爬上高塔,迎风而立,那份飘逸,那种洒脱,有够酷的。在观察点获得任务信息后如雄鹰展翅般在高空一跃而下的情形也只有炫,刺激,过瘾才足以形容了。不过,跳下来的时候可得注意起跳的方位了,如果不能准确落到干草堆的话,那可就死翘翘,跟自杀没啥区别了。人无完人,金无赤金,《刺客信条》也是如此,普通NPC的建模远不如阿泰尔精细,几个大地图的结构和建筑风格大同小异,区别不明显且不说,在目前已经发售的X360和PC版本中,都出现了很多比较严重的BUG,贴图错位,掉帧情况是时有发生,笔者就亲身体验到了在骑马时连人带马陷进山里头卡在那走不出来,得中断游戏后重来这样的情况。因为PS3 2.00版固件升级后变得不太稳定,PS3版本《刺客信条》的问题就更多了,很多PS3的用户都在育碧的官方论坛上反应遇上了突然死机和画面抖动等情况。视角不完善,在战斗中人物经常被周围的建筑贴图挡住这些,看来也都只能算是小问题了。精彩的画面、出色的互动环境没有优秀的音乐来衬托就显然有些美中不足了,可惜,《刺客信条》的音乐和音效却显得有些平庸了,远不如《波斯王子》系列的音乐那么有特色,充其量也只能用还凑合来形容,能给人深刻印象的曲目实在太少了。
中文名称:刺客信条
英文名称:Assassin's Creed
游戏分类:动作
游戏平台:X360、PS3、PC(未发售)、NDS、手机
发布时间:2007年11月
游戏厂商:Ubisoft Montreal
代理厂商:Ubisoft
官方网站:http://assassinscreed.us.ubi.com/
不看广告,凭感受
《刺客信条》是由《波斯王子》系列制作小组开发的一款次世代动作游戏,由于该作屡屡在游戏展和媒体评选中荣获最佳动作游戏的殊荣,加上有Jade Raymond这位曾任职电视游戏节目主持的美女制作人频频出席各种演示活动和接受媒体采访,始终维系着游戏的受关注热度。出于对制作班底有足够信心,还有育碧高调有效的公关手段,玩家和媒体都对《刺客信条》寄予了极高的期望,俗话说的好:“不看广告,看疗效”,游戏也是一样,好不好,亲身体验过了才知道,废话不多说,评测立即奉上。
次世代弯刀引擎出鞘,壁虎游龙术不逊极限运动
因为XBOX 360和PS3的机能比上一代主机强大了不少,以往很多受限于机能不足无法实现的画面特效和细节,如今都有了可以充分展示的舞台,所以,《刺客信条》并没有继续沿用《超越善恶》和《波斯王子》系列都采用过的翡翠引擎Jade Engine,而是改用了更能体现次世代游戏风采的弯刀引擎Scimitar Engine。要说《波斯王子》系列给玩家展现的是一个个栩栩如生,具有浓郁阿拉伯风情的城堡世界,那《刺客信条》中的大马士革,耶路撒冷和阿卡里三座古城的人山人海,车水马龙,还有星罗密布的建筑群则给了主角阿泰尔更广阔自由的冒险空间。浩瀚壮观的室外场景,一切皆有可能的互动环境是制作小组的技术更显成熟的体现。在这里,几乎没有什么建筑的外墙是不可以攀爬的,各种高难度的体操动作,阿泰尔轻而易举就能完成了,极限运动的天赋比波斯王子更是青出于蓝而胜于蓝。普通群众也会与阿泰尔产生各种互动,如果阿泰尔为了赶到任务地点忘乎所以地狂奔,那肯定会欲速而不达,让群众头上顶着的罐子跌碎了不说,自己也会被撞得东歪西倒。既能赶时间,又不至于惊世骇俗,最好的做法当然是轻轻地拨开挡路的群众,或者像《007:皇家赌场》开场时的黑人演员Sebastien Foucan那样在屋顶上来一段极限运动Parkour秀了。在LOADING过程中,可以操作阿泰尔跑步打发时间是个不错的做法,类似的设计在《FIFA》最近的作品中也出现了,看来这是时下的一个很流行的发展趋势。
这个刺客有点酷,BUG也让玩家想发怒
制作小组的美工实力我们早已在《波斯王子》系列中见识过了,他们在《刺客信条》中的表现依旧精彩绝伦,建筑里维妙维俏的装饰,人物那细致入微的服饰,都给人留下了很深的印象。游戏主角阿泰尔一身白袍,白帽,长靴,腰间配有飞刀,挂着长剑,左手手腕的皮套处装有一把可分三段折叠,并以手指启动弹出的折叠腕刃(Switchblade)的刺客形象更是刻画地入木三分。当他爬上高塔,迎风而立,那份飘逸,那种洒脱,有够酷的。在观察点获得任务信息后如雄鹰展翅般在高空一跃而下的情形也只有炫,刺激,过瘾才足以形容了。不过,跳下来的时候可得注意起跳的方位了,如果不能准确落到干草堆的话,那可就死翘翘,跟自杀没啥区别了。人无完人,金无赤金,《刺客信条》也是如此,普通NPC的建模远不如阿泰尔精细,几个大地图的结构和建筑风格大同小异,区别不明显且不说,在目前已经发售的X360和PC版本中,都出现了很多比较严重的BUG,贴图错位,掉帧情况是时有发生,笔者就亲身体验到了在骑马时连人带马陷进山里头卡在那走不出来,得中断游戏后重来这样的情况。因为PS3 2.00版固件升级后变得不太稳定,PS3版本《刺客信条》的问题就更多了,很多PS3的用户都在育碧的官方论坛上反应遇上了突然死机和画面抖动等情况。视角不完善,在战斗中人物经常被周围的建筑贴图挡住这些,看来也都只能算是小问题了。精彩的画面、出色的互动环境没有优秀的音乐来衬托就显然有些美中不足了,可惜,《刺客信条》的音乐和音效却显得有些平庸了,远不如《波斯王子》系列的音乐那么有特色,充其量也只能用还凑合来形容,能给人深刻印象的曲目实在太少了。
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