《失落的奥德赛》游戏评测-Lost Odyssey
来源:TLF预览与测评区
作者:J.U.N.F. & genius78
时间:2008-02-14
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如鱼得水,相得益彰
坂口博信和植松伸夫是对秤不离砣的黄金搭档,但在《蓝龙》那,因为世界观比较幼齿的缘故,笔者总感觉限制了植松伸夫的发挥,韵律的风格变化显得不够丰富。不过,在《失落的奥德赛》那大气也更成熟化的世界观之中,植松伸夫仿佛又找回了往日那种如鱼得水一般的灵感了,山灵水秀间的悠然;大街小巷中的恬静;切入战斗时的激昂……交响乐的恢宏大气;摇滚乐的自由奔放;混音效果的面面俱到……多元化的音乐风格和乐器演奏与观赏性上佳的过场和华丽的画面交相辉映,共通营造出了一个栩栩如生,初露峥嵘的奇幻世界。
传统和保守?创新和发展?
《失落的奥德赛》有着许多日式RPG的经典元素,从“踩地雷”的遇敌方式到“回合制”的战斗系统,都能够在游戏中找到。由于踩雷的频率一般,升级的途径也较为单一,角色级别提升地很慢,玩家希望在本作当中透过往返遇敌来刷级很难实现,这直接导致了每一场的BOSS战都显得比较严峻,对玩家一方并不怎么有利。靠级别高,HP和MP,还有回复道具的本钱足来跟BOSS耗这些传统的想法很难实现。如此一来,玩家的策略安排,属性的相克性在BOSS战中就显得尤为重要了。在游戏初期,无论是防御,还是攻击,都相当依赖魔导士杨森这名角色,虽然男女主角两个不死者都能通过装备饰物取得使用魔法的权利,但从MP值上限,还有施展魔法的效果来说,都远不如杨森。只要知道了BOSS的属性,杨森只要使用与之相克的属性黑魔法攻击,就能起到事半功倍的效果。全体物理(属性)的白魔法防御效果也能够尽量减少敌人对味方攻击造成的伤害和异常状态。
实力诚可贵,策略效更高
随着更多不死者和召唤士同伴的加入,玩家的策略安排和选择是丰富了,但在队伍前后排角色的安排上也需要更加小心谨慎,前排角色重攻轻守,同时还承担了保护后排的职责,后排以支援为主。因此,前排多以擅长物理攻击的角色为骨干,后排应对魔法攻击和回复的角色委以重任。在切入到战斗画面后,根据敌我阵营的物理攻击和魔法咏唱启动速度安排先后的回合顺序会标示在屏幕左下方,而代表敌我双方防御指数的“GC”计量槽(“璧值”)则显示在屏幕上方两侧,玩家应尽量想办法通过削减对方壁值来破坏其防御壁垒,从而直接对对方后排实施打击,取得战斗的主动权,这就是本作特有的“璧系统”了。有时候,敌人的攻击伤害并不是最可怕的,最怕的是味方角色出现中毒和麻痹等异常状态,要是没有装备能免除异常状态的装备的话,有时候吃药也并不能完全解决问题,像是全员出现麻痹时,由于无法行动,就等于自动放弃战斗了。所以,一旦玩家在BOSS战当中发现情况不对的时候,最好就不要在游戏结束后直接重来,而是载入BOSS战之前的那个存档,重新调整自己的作战部署,针对OSS的属性等弱点来装备与之相克的道具和技能来应付。游戏中另一个令笔者非常欣赏的地方是多形态的BOSS战过程,要不是战斗的节奏稍慢一些,BOSS战的丰富变化简直有种让人感觉是在玩着一款动作游戏,一样是那么地变化多端,紧张刺激。
该松手时就松手
在进行物理攻击的倒数开始后,被锁定的目标身上会出现一里一外两个圆环,当外环逐渐缩小,慢慢与内环重叠时,抓准时机松开扳机键,就能获得“伤害”加成的效果,这个“指环系统”拥有完美、好、差三种判定,提早或太迟松开扳机键就会获得差的判定,对敌人的伤害也就不会附加效果,如果取得完美和好,则追加不同程度的效果,加大对敌人的伤害程度。当该名角色装备有与被锁定对象属性相克的饰品时,攻击的伤害加成还将继续上升。要得到这些在战斗中效果明显的属性饰物,可以通过特殊道具来进行“换取”,又或者是拾获,购买相应的原料来“合成”。不死者可以直接通过装备饰物还获得技能的使用权,而人类角色只能通过获取对应的魔法装备后才能使用该项技能。在每一场战斗结束后,只有存活的角色才能分配到SP值,当某项技能的SP加满后,该技能才能开始正式使用。不死者比人类角色更有优势的一个敌方表现为在HP为零的一个回合之后会自动复活,此外,还有异常状态解除和回复一定量的HP的效果。与之相对的是人类角色必须使用天使之羽的道具才能复活。
总结:
与《蓝龙》那“可见式”的遇敌方式;可自行选定敌人类型及数量的“锁敌光环”;可在大地图上刷级用的“防御光罩”等自由度较高的设定比较起来,作为游戏的制作总指挥坂口博信在《失落的奥德赛》的设计上就显得有些过于拘谨,甚至可以说保守了。比《蓝龙》好的地方就是搜寻道具的方式更多样化,踢的、撞的、揭的都有,在地图上冒险时的爬上、爬下、跳跃、推移、搬动这些动作也丰富了不少,和NPC的互动性也做得更加合理。在现在的日式RPG里,在地图上融入更多动作游戏要素是大势所趋。除了读盘时间比较恼人这点遗憾之外,《失落的奥德赛》在整体的素质上还是表现得相当令人满意的,绝对算得上是XBOX 360上视听效果和游戏性都很拔尖的日式RPG大作。如果说对续作有些什么期待改进的地方,那就希望续作能够更多的创新和战斗节奏能够变得更快更激烈一些了。
评分 :
动画:佳
画面:佳
剧情:良
音乐:优
音效:佳
耐玩:佳
创意:良
娱乐:佳
系統:良
操作:良
难度: 高
总评:佳
《失落的奥德赛》主要角色简介(From Levelup)
凯姆·阿格纳(カイム·アラゴナー /Kaim Argonar)
声优:豊川悦司
年龄:不详(外型30岁左右)
性别:男

从一千年前,和跟现在完全同样的面貌出现在这个世界的孤独男人。为何背负了这样的永恒生命的宿命?这个答案,与他的记忆一起消失了。在他被聘雇为佣兵而参加的战役中,令人无法置信的东西突然出现。在天空出现的小行星,吞没了整个战场。只有凯姆一个人生还,被任命为探索小行星出现之谜的队长,与队员希斯,杰生一同出发的故事。
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