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《失落的奥德赛》游戏评测-Lost Odyssey

来源:TLF预览与测评区 作者:J.U.N.F. & genius78 时间:2008-02-14 点击:
【评测】【12月19日】失落的奥德赛 Lost Odyssey

文:J.U.N.F. & genius78;整理编辑:genius78;协商转载,多谢合作


中文名称:失落的奥德赛    
英文名称:Lost Odyssey
游戏分类:角色扮演
游戏平台:XBOX 360
游戏厂商:Mistwalker /Artoon /FeelPlus
代理厂商:Microsoft Game Studios
游戏容量:4 D9 DVD
官方网站:http://lostodyssey.jp/


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引言:

作为2007年的压轴RPG大作,《失落的奥德赛》的制作班底之豪华,比起去年的《蓝龙》尤有过之,除了“坂口博信”,“植松伸夫”这两个制作《最终幻想》、《蓝龙》的灵魂人物外,开发小组还请来了以成名作《篮球飞人》(或译《男儿当入樽》、《灌篮高手》)为动漫迷所熟知的“井上雄彦”担任游戏的设定工作,还有日本著名的作家,植木奖获得者“重松清”编写剧本,完全可称得上是业界一流创作人员的集结号了,绝对是坂口博信藉此挑战自己一手缔造的《最终幻想》品牌的野心之作。“虚幻引擎3”的授权成为了该作高素质画面的有力保障,而四张D9的DVD光盘载体也让《失落的奥德赛》超越了同门的《蓝龙》,再次刷新了XBOX 360游戏的最大容量记录,游戏中收录的精彩CG动画之多,就不难想象了,确实让人非常期待。

魔导工业革命与千年之梦有个约会

本作的故事发生在一个魔法与工业并存的世界(世界观有点近似《奥秘》),魔导工业革命让这个世界开始变得动荡不安,而野心家的欲望也开始膨胀,各种借刀杀人,自编自导自演的阴谋诡戏是纷纷上演。在这个乱世中,凯姆这个拥有不老不死之躯的男主角却在一系列的冒险中为找寻自己千年以来的记忆而四处奔波,支离破碎的记忆是一个沉重的负担,那曾经发生过的爱恨情仇和生离死别的片段时时刻刻在折磨着凯姆,那曾经被贪婪,背叛深深刺痛的心也许只有爱情的甜蜜温馨和友情的温暖关怀才能抚慰,玩家将要从凯姆的角度去体验与朋友从相识到相知,同心协力,患难与共的冒险经历。

气势磅礴的世界观,深邃的人文内涵似乎想将人情冷暖,世间百态都浓缩到游戏之中,对今后推出续作确实是个非常好的铺垫。在游戏当中,重松青的小说《千年之梦》也以节选的形式,在悠扬的音乐和诗意的背景衬托下,通过主角凯姆的梦境展现给玩家,让我们也能触及主角的内心世界,感叹他离奇的经历,剪不断,理还乱的情感纠葛。四张D9的DVD光盘载体可不是闹着玩的摆设,鉴于本作的过场动画非常之多,加上《千年之梦》等大量的文字信息量,而首发的日版仅有日文字幕,英语、日语两种语音可供玩家选择,要真地完全把剧情、对话和世界观都了解清楚,理解透彻,中文语系的玩家还得耐心等待预定于明年农历新年推出的繁体中文版。

绿叶喧宾夺主,人设极受争议

人物的心理描写细腻是《失落的奥德赛》亮点之一,但从笔者的角度来看,散漫不羁“杨森”这片“绿叶”和不拘小节的女主角“赛斯”却塑造得比主角凯姆更加成功,就是库克和迈克姐弟也显得更个性化一些,凯姆塑造地过于传统了。就像车田正美笔下的《圣斗士星矢》,虽然星矢这个热血少年才是是主角,但恐怕更讨动漫迷喜欢的是紫龙和一辉这些极具个人魅力的角色才对。鸟山鸣大师去年曾把《龙珠》、《IQ博士》的设定风格从《勇者斗恶龙》那移植到了《蓝龙》里去,《蓝龙》低龄化的风格确实非常有利于设定的忠实还原。但井上雄彦那写实的人设风格与虚幻引擎3的结合却似乎总有些点格格不入,设定的还原程度远不如《蓝龙》那么高。角色与服饰和头饰的搭配也总让人感觉怪怪的。除了能够充分展现主角凯姆那沧桑和淡然的气质之外,游戏的人设亮点不多。这也许是井上雄彦多以漫画作品为主,比较少参与游戏设定工作的关系。依笔者愚见,曾负责过《放浪冒险潭》、《最终幻想XII》制作的“吉田明彦”,其设定风格似乎更加适合《失落的奥德赛》的世界观。

料多量足的过场动画

说到《失落的奥德赛》的动画,那段气势恢宏的开场确实很大气,过场动画使用了大量的分镜、画中画等电影剪接手法,除了极具观赏性外,也很好地诠释了游戏那史诗般的世界观,生动的台词和兢兢业业的配音效果与角色的一举一动配合在一起,将人物的性格特点、喜怒哀乐都尽情地展现在了玩家面前。但已被各种魔幻大片以及《最终幻想XII》、《质量效应》等大作轰炸得审美疲劳的玩家恐怕早已没有了当年初遇《最终幻想VII》那种惊艳感了。而且,本作那连续的过场动画之间那频繁而漫长的读盘着实让人有些不胜其烦。

令人不胜其烦的读盘时间

同样的弊端在场景的切换和切入到战斗画面,以及战斗结束之后也是屡见不鲜。尤其是进入战斗时的等待时间之长,简直令人咋舌。对于早已习惯了游戏场景和战斗在切换时无缝衔接的玩家,恐怕只有那些耐着性子坚持下去,已经对读盘时间“麻木”了以后,才会对游戏的战斗甘之若饴,心甘情愿接受读盘的折磨。战斗结束后进入读盘时,其实也可以做得更讨好一些的,连《FIFA》和《刺客信条》都在读盘当中嵌入能与玩家互动的环节,《失落的奥德赛》即使没有,也应该在读盘时把那丑陋的黑色背景换成游戏原设画面来衬底啊,只是某些特定的情况下有介绍角色的画面衬底,考虑实在欠周全,体贴程度有待提高。

引擎效能有待进一步提高

虽然《失落的奥德赛》是使用有着次世代游戏画面标尺之喻的虚幻引擎3制作的,动感十足的场景显得很大气,各种自然景观效果刻画很细腻,指环系统的仰角攻击画面也具有较强的临场感,机械的现代化与魔法的奇幻相得益彰。在第一场正式的BOSS战之前,在山麓上迎着风雨艰难前行的过程将引擎综合实力充分地展现了出来。但开发商显然并没有让这款引擎的效能在游戏中发挥得更充分一些。
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