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《鬼泣4》游戏评测-Devil May Cry 4

来源:TLF预览与测评区 作者:genius78 时间:2008-02-14 点击:


NORNAL难度和通关HARD难度感觉区别并不大,但DMD模式确实一如既往地非常可怕,各种难度通过后都会有不同的奖励如可更换的衣服(没衣服穿也是一种服饰,笑)和新的角色(黑骑士)可供使用。评价方面,《鬼泣3》与一代类似,而系列的“魔石”道具系统、关卡数量和可选择的隐藏小关卡也是如此。限定时间内取得道具或者清场,还有在升降平台上限时内不落地等小任务都非常有趣,且很有挑战性。在《鬼泣3》中,恶搞和解谜的成分大量增加,每一个关卡在游戏中的数字显示都非常恶搞和有趣,其形态的观赏性甚佳。而自从《波斯王子:时之砂》后,类似光束反射之类的机关似乎也在许多动作游戏当中大行其道,《鬼泣3》也有类似的设定,只是机关解谜部分非常简单,难度几乎可以忽略了。

互动电影

自从KONAMI的《合金装备》后,很多游戏制作方都力图让自己的游戏达到“互动式电影”的层次,在这个目标推动下,游戏的CG动画和音乐音效也成了不可或缺的辅助环节。《鬼泣1》就是以耍酷和调侃、紧张刺激和幽默放松的风格起家的,发展到了《鬼泣3》,主角但丁风趣幽默的性格更是发扬光大。但丁与MARY这对欢喜冤家的多次交手,还有他对敌人的挑逗(哦,应该是挑衅才对,对那些丑兮兮的恶魔,怎么会有心情呢?对MARY和蝙蝠魔女谈谈情说说爱还讲得过去,笑)、与居心叵测的小丑(想不到竟然就是……)的虚以伪蛇、另外,在永动机关的场景处,但丁杂耍式的踢球动作也让人印象深刻,其球技比起罗纳尔迪尼奥也不遑多让……通过CG的渲染。但丁的酷、帅、果敢、风趣等人格魅力都充分体现出来了。为了阻止兄长的野心,但丁不惜兄弟相煎。和但丁的有着近似的无奈,MARY同样面对母亲的不幸、父亲的一再欺骗和伤害,最后时刻,她终于下定决心,扣动了手中的扳机。那一刻,她哭了,泪水夺眶而出,那是无奈的泪水,是生命中无法承受之痛……在剧情方面,《鬼泣3》承接了部分《鬼泣1》的剧情,但同时也带出了更多的问号,希望在四代中,我们能得到答案。虽然剧情经不起推敲,但精彩酷炫的CG(说精彩只是冲着细节而去的,并不是CG本身很出色)和轻缓急促相融的摇滚音乐同样令玩家大呼过瘾,只是不少音效和背景音乐都是直接来自一代,显得有些偷懒了。

总结

总体而言,《鬼泣3》从系统,手感,等环节来说,都是比较优秀的,特别是通关过后的谢幕部分,竟然还能由玩家自己操作战斗,来挑战和累积自己消灭敌人的数量,这个设定实在非常有创意。但画面比较粗糙,视点和流程的长度等环节还是有待加强,鉴于《鬼泣1》实在过于经典,是神谷英树的灵光闪现,而《鬼泣3》只是一个浪子回头的延续而已,《鬼泣3》注定与经典无缘,但其品质依然还是值得强力推荐的。喜欢动作游戏的玩家当然不能错过。


《鬼泣3:特别版》-“业绩需要”    

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近日,媒体披露了CAPCOM旗下的家用机大作《生化危机4》和《鬼泣3特别版》将会相继移植到PC平台,加上此前的《鬼武者》一代和三代,CAPCOM旗下的三大动作品牌即将悉数在PC平台上登场。移植的质量如何,我们如今暂且不谈,但能令更多的玩家体验到这些优秀的动作游戏作品还是一件令人高兴的事情。现在,还是让我们这些能率先在PS2平台上享受《鬼泣3特别版》的玩家先尝尝鲜,看看与原作相比,特别版有什么“特别”的地方吧!

诚意表现

因为“特别版”是以廉价版的形式发售的,只是CAPCOM为了表示诚意,让原作中不可选用来通关的Dante兄长VIRGIL也可取代Dante来完成游戏的关卡流程罢了。只要有原作的记录,而且并没有硬性规定是通过记录,就可以选择VIRGIL来通关了,否则的话,就只能先用Dante通一次特别版后,才可以选用VIRGIL。选用VIRGIL后,游戏的流程并无太大的变化,只是以防御为主的敌人增多了,攻击方式和出现的区域也做了一些调整,小丑Jester也作为BOSS出现在了特定关卡的特定地点中。正是因为如此,用VIRGIL时,除了新增的几段CG外,大部分CG都略过了,因为原作的CG大部分都是以Dante为主的,CAPCOM显然不可能为一个特别版本而砸钱来重新制作更多的CG。

别具一格

与Dante相比,VIRGIL的Style和武器在类型和数量上都显得比较少,VIRGIL仅有“阎魔刀”,“刀剑双刃(FORCE EDGE)”和“拳套”等兵器使用,与Dante的枪械相对应,VIRGIL也有相当于暗器且可以自动追尾的“幻影剑”可在攻击,回避和跳跃的过程中起到辅助效果。另外,由于VIRGIL并不具备像Dante那样的飞翔等特殊的能力,因此,在挑战部分隐藏任务和BOSS战时,用VIRGIL的难度要稍大,但VIRGIL也有自己的特点,那就是移动更飘忽,攻击力更狠一些,手感也更硬朗一些。

更加丰富

除了可使用VIRGIL外,特别版较大的变动应该就是关于游戏模式方面的了。其中,最具有挑战性的当属新增的“血魔空间(BLOODY PALACE MODE)”,这个曾在二代中出现的模式与《鬼武者》系列“魔魔空间”等试练场所相仿,是时下动作游戏中很常见的一个元素了。可这次的挑战却肯定能令所有的玩家打到手软,只要玩家的水平足够强,就有共9999层的敌人与玩家过招,除了杂兵围攻和随机的BOSS战外,选择不同级别的魔法阵传送到下一层也会令挑战的难度有非常明显的变化。

难度方面,特别版在原有难度的基础上,增加了Very Hard Mode这样一个介于Hard和Dante Must Die之间的难度,只要使用Dante或VIRGIL将不同难度通关一次后,还能将相关角色的服装收集齐全,并增加新的通关图片或者影像。此外,还可以在游戏开始前的设定选项中开启Turbo这样一个选项,以提到游戏的速度,或者在鉴赏模式(Demo Digest)中观看已通过关卡的CG。而其他部分的要素和系统与原作是一样的。
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