《鬼泣4》游戏评测-Devil May Cry 4
来源:TLF预览与测评区
作者:genius78
时间:2008-02-14
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突破初代的方向依然迷惘
《鬼泣4》的手感和招式,系统与三代大致相仿,但BOSS战的设计方面,个人认为和二代一样,可并列系列中最弱的两作了(即1>3>4>=2)。面对流程中几场重复的BOSS战,套路基本是完全一致的,而像是雪蛙贝鲁、树妖艾奇德纳、斯巴达巨像等BOSS的攻击的范围,方向和进行强力攻击或反击后的后续动作,都太过于规律化了,很容易就能摸清其中的关键所在,缺乏个性化的BOSS战让游戏的可重复性大为降低。幸好还有敌我双方都是一击必杀的“天堂或地狱”模式,异己上百层挑战的“血宫”模式等作为补充。加上部分较具特点的隐藏关卡挑战,才让《鬼泣4》不至于像二代那样落得个四面楚歌的下场。游戏的杂兵方面,稍微难缠点的也就只有死神等几种类型了,由于尼禄有恶魔右腕的存在,平时只要多注意翻滚和跳跃回避,应付一般的杂兵显然是手到擒来,和其它ACT游戏一样,为了让更多的玩家购买,令游戏的利益最大化,《鬼泣》系列越来越LU向似乎也是个无法回避的问题了。
日渐边缘化的游戏乐趣
除了提升体力槽和魔力槽的上限外,通过消耗魂来获得各种武器的高级技能对于一些隐藏任务也是至关重要的。和系列以往一样,除了主线流程外,在部分关卡之中,还会有一些可选择的隐藏任务供玩家挑战,因为挑战的要求千奇百怪,光依靠初始的能力和技巧是很难甚至无法完成了,只有玩家在收集到了足够多的魂以后,再根据隐藏关卡的任务要求来取得相应的技能后再回去挑战较为合适。因为不是RPG游戏的缘故,希望通过类似练级的方式来取得购买物品和技能的通货是不太现实的,就是可以这样做,也显得相当沉闷和无趣,还是获得高评价过关来得到有关的奖励比较实在一些。《鬼泣4》同样是不推荐玩家通过购买回复道具来过关的,因此,回复道具同样维持了以往越买越贵的传统。如何在不受伤的情况下完美通过BOSS战,并在最高的“地狱中的地狱”难度下获得S的过关评价依然是玩家的至高追求和乐趣。
耳熟能详的音效,缺陷依然的视角
在进入到次世代后,日系游戏开发商在引擎技术上的劣势越发明显,即使是BANDAI NAMCO Games和TECMO这些过去在制作3D动作游戏方面颇有心得的老牌厂商的适应能力也似乎迟钝了许多,购买“虚幻引擎3”等优秀的引擎授权也因此成了日系开发商的一个主要的出路。但最快进入角色的就要数CAPCOM了,他们自行研发的Framework引擎在《丧尸围城》和《失落的星球》两款动作游戏中表现出色,在光影特效和表现大魄力战斗场面等环节上的表现可圈可点,此外,Framework引擎还具备了相当良好的通用性,对于《鬼泣4》这个横跨XBOX 360,PS3和PC平台的次世代动作游戏来说,Framework引擎同样是个较佳的选择。从游戏情况来看,正式版的载入时间比DEMO快了不少,Framework在画面的表现情况还是让人比较满意的。干净清晰的画面比起系列以往的作品那锯齿极为明显的情况有了很大的改善,尼禄和但丁两位银发帅哥那酷炫的招式动作流畅自然,场景中可破坏的互动物件大幅度增多,BOSS和杂兵的建模也有了不少进步,但游戏过程中还是不时有掉帧的情况出现,纹理贴图精度也依然是Framework较为突出的软肋。
由于战斗大多在室内场景中进行,就游戏的战斗场景和同屏敌人数量来说,《鬼泣4》明显不如《丧尸围城》、《失落的星球》那么地令人有眼前一亮的感觉。系列一直以来的遗留问题-视角方面的缺陷到了《鬼泣4》依然没有完全解决的迹象,在遇到一些机关陷阱还有体型庞大的BOSS时,视线受阻的情况出现非常频繁,与以往一样,一些相对难找的魔石等物品的隐蔽性其实并不强,所谓“难找”只是因为视角的缺陷导致的。自SCE的《汪达与巨像》和《战神》引发BOSS巨大化的潮流后,能较好地解决视角问题的,如今看来也就只有《战神》和《波斯王子》系列了。或许是吸取了三代的经验教训,《鬼泣4》在魔人的设定方面没有再邀请恶魔绘师“金子一马”,又回归到了原来的风格,而音乐和音效则是一直以来就未曾变过,为了加强宣传效果,这次《鬼泣4》还请来了日本著名的摇滚组合“彩虹乐队”担任游戏主题曲的创作和演唱,试图像布袋寅泰演唱的《鬼武者2》主题曲《俄罗斯轮盘》那样脍炙人口,引发新一轮的热潮,对于《鬼泣》这样的喧哗流,华丽向的游戏来说,摇滚和重金属的音乐风格是最适合不过的了。
初评
尽管耍酷的演出,刺激爽快的手感依然,但没了”神谷英树“的《鬼泣》,就等于没了莫里尼奥的切尔西,虽然像是那回事,但骨子里总好像少了些什么,《鬼泣4》的BOSS战还是没有什么令人惊喜的创意出现,关卡流程是每况愈下。只有在“但丁必死”和“地狱中的地狱”难度下取得高评价,还有血宫模式和部分隐藏关卡还有些挑战性。从二代到四代,感觉就好像一直是在玩“真正意义上的《鬼泣1》续作”的几个调试阶段的DEMO一样,与《鬼武者》系列一样,CAPCOM要想再度振兴《鬼泣》,确实难度很大,可谓任重而道远了。四叶草工作室那些天才制作人流失引起的后果,短期内恐怕是难以弥补了。
评分 :
动画:良
画面:良
剧情:可
音乐:良
音效:良
耐玩度:良
创意:良
爽快度/节奏/娱乐:佳
界面及系統:良
操作:佳
难度:普通
总评:良
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