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《鬼泣4》游戏评测-Devil May Cry 4

来源:TLF预览与测评区 作者:genius78 时间:2008-02-14 点击:
中文名称:鬼泣4    
英文名称:Devil May Cry 4
游戏分类:动作
游戏平台:XBOX 360 /PS3 /PC
游戏厂商:Capcom
代理厂商:SEGA Racing Studio
官方网站:http://www.capcom.co.jp/devil4/

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引言

如果要问那些玩过《鬼泣》的玩家留下印象最深刻的是什么,恐怕不少人的答案都是“耍酷”二字,在经历了《鬼泣1》的大红大紫后,CAPCOM再次确立了他们在进入3D ACT世代后动作游戏天尊的地位,但非常可惜的是,在更换制作人后,《鬼泣2》遭遇了滑铁卢,《鬼泣3》及其特别版虽略有起色,但评价依然褒贬不一,和《鬼武者》系列一样,《鬼泣》系列的影响力明显是在走下坡路。尤其是在TECMO的《忍者龙剑传》,以及SCE的《战神》等特点更加鲜明的优秀动作游戏佳作出现后,一直无法在真正意义上超越《鬼泣1》的后续作品面临着的压力越来越大。

虽然在进入次世代后,CAPCOM又打造出了《丧尸围城》和《失落的星球》等销量和评价都相当不俗的新品牌,但要CAPCOM毅然放弃《鬼泣》系列这款曾经的金字招牌显然有点难以割舍的,于是,CAPCOM决定用《鬼泣4》再赌一把。从当初缔造经典的《鬼泣》之父“神谷英树”,还有希望通过《鬼泣3》实现自我救赎的“田中刚”,再到如今承担着系列复兴重任的《鬼泣4》制作人“小林裕幸”,不同制作人领衔开发的《鬼泣》都有些什么雷同的地方,区别又是什么呢?除了“耍酷”和游戏画面之外,顶着次世代头衔的《鬼泣4》又能带给我们什么样的感觉呢。从《鬼泣2》开始,系列的发售日期就一直和中国的农历新年相当有缘,这一次也不例外,《鬼泣4》推出的时间正值新年假期前,玩家也有了充裕的时间去发掘游戏的乐趣所在,尼禄和但丁这两位新老银发帅哥是怎么令一众妖魔鬼怪苦不堪言,被折磨地只想哭泣的,耐心往下看就一目了然了!

大水冲倒龙王庙

《鬼泣4》的故事发生在在某大陆沿岸地区的城堡都市弗杜那 (Fortuna),这里的人们信仰着与其它文化截然不同的独创宗教-被称为魔剑教团,这个信仰组织所崇拜的神明是但丁与维吉尔兄弟俩的父亲,过去为了人类而战的恶魔-魔剑士斯巴达 (Sparda),憎恨其它的恶魔,并以排除他们为第一教义,为了实现这神圣教义,甚至拥有称为“教团骑士”的独立军队。而玩家要在《鬼泣4》中扮演的男一号就是年轻的教团骑士“尼禄”(Nero,注意可不要和知名的刻录软件搞混了)。而系列一直以来的男主角但丁,则是以教团骑士敌对者的姿态登场的,并一开始就与其主角继任者尼禄展开了激烈的冲突……

就笔者个人的感受而言,《鬼泣4》确切地说更像是二代和三代设计思路的一个结合体。《鬼泣3》当中包括枪神、剑圣、骗术师与皇家侍卫等职业的系统保留了下来,但切换的设计更加人性化,无需像原来那样得带特定的地点,可随时随地地按需自由切换。关卡流程的结构也和《鬼泣2》(或者说《鬼武者3》也行)类似,采用了双主角交替进行的方式。有不少关卡的场景,机关陷阱,BOSS都是重复的,只是操作的对象不同而已。比较遗憾的是,关卡设计有点走《合金弹头》系列的老路了,那就是流程越来越短,机关陷阱缺乏创意,根本没有什么像样的谜题。

虽然《鬼泣》系列与《战神》的风格根本不一样,前者在战斗方面更注重的是操作的技巧和熟练程度,是以刺激为依归的动作游戏。而后者以爽快感为诉求,由于战斗更多的是依赖于QTE按键系统,操作更多的是考验玩家的反应是否灵敏。因此,虽然战斗方面没有太多的可比性,但从冒险部分来说,《鬼泣》确实是得好好向《战神》和《波斯王子》等作品取取经了。作为丰富关卡流程的点缀,适量而有创意的谜题是很有必要的。

长江后浪推前浪,前浪风采尤胜前

尼禄作为《鬼泣》系列新一任男主角,一如年轻时的但丁,年轻气盛,较为浮躁,就是武器方面,不管是魔剑教团技术局所开发,可通过剑柄拉杆加速装置的大剑“绯红皇后 ”,还是自行改造的六连发大口径左轮“蓝色玫瑰”也都继承了但丁的衣钵。但尼禄身上最令玩家感兴趣的能力,就非“恶魔之右腕”莫属了,恶魔之右腕既能在战斗中对敌人实施“抓/投”的攻击手段,还能在平时的冒险行动中起到“绳钩”的用途,在悬崖峭壁和高空走廊之间跨越都是必不可少的。其实,类似的设计早于TECMO的《阿格斯战士》(主角的武器迪斯卡玛),还有CAPCOM自家的动作冒险游戏《鬼武者3》(主角之一,以法国影星尚雷诺为原型的雅克所使用的光鞭)就已经出现过了。

其实,早于CAPCOM于电玩展和游戏正式发售前释出的Demo中,媒体和玩家就已经比较了解尼禄恶魔右腕的具体特点和操作了,在Demo与火焰魔神比列的那场BOSS大战中,正是由于有了恶魔右腕的抓投和无限滞空的技巧,让尼禄在回避攻击,强化进攻效率方面有了更多的选择空间,越到空中的抓投非常讲究时机的把握,一旦成功,又是在变身为魔人的情况下,那么连续的投技对于敌人的伤害是非常可观的。

相对于尼禄这波长江后浪,作为系列的灵魂人物,和系列一起成名游戏明星但丁风采依然不减当年,台词之幽默风趣、表情动作之潇洒尤胜从前,只是样子稍微沧桑了点,也可以说是更成熟了吧!说到招式和武器装备,尼禄更是望尘莫及,由于有了职业系统作为保障,但丁的大剑和枪的攻击方式比起尼禄更显“辛辣”,经过尼禄与但丁的对决后,玩家应该深有体会了。化身为枪手后使用双枪和散弹枪的优势自不必说,但丁的优势还在除了枪和剑外,还拥有变化多端的魔界神兵“潘朵拉”,“无尽剑-露西法”,贝奥武甫加强版“冲击钢-吉尔甲麦斯”等武器。所衍生出来的攻击手段和组合方式要比尼禄(除了枪和剑之外,也就只有恶魔右腕和魔刀了)丰富得多。
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